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    Esperimenti di design nell'ambito di soggetti

    UNil design all'interno del soggetto è un tipo di progettazione sperimentale in cui tutti i partecipanti sono esposti a ogni trattamento o condizione.

    Il termine "trattamento" è usato per descrivere i diversi livelli della variabile indipendente, la variabile che è controllata dallo sperimentatore. In altre parole, tutti i soggetti nello studio sono trattati con la variabile critica in questione. 

    Quindi, per esempio, immaginiamo che stai facendo un esperimento sull'esercizio e sulla memoria. Per la tua variabile indipendente, decidi di provare due diversi tipi di esercizi: yoga e jogging. Invece di rompere i partecipanti in due gruppi, hai tutti i partecipanti a provare lo yoga prima di fare un test di memoria. Quindi, tutti i partecipanti provano a fare jogging prima di eseguire un test di memoria. Successivamente, si confrontano i punteggi dei test per determinare quale tipo di esercizio ha avuto il maggiore effetto sulle prestazioni nei test di memoria.

    vantaggi

    Perché esattamente i ricercatori desiderano utilizzare un design soggetto-soggetto? Uno dei vantaggi più significativi di questo tipo di progettazione sperimentale è che non richiede un ampio pool di partecipanti. Un esperimento simile in un design tra soggetti, che è quando due o più gruppi di partecipanti sono testati con fattori diversi, richiederebbe il doppio di partecipanti rispetto a un progetto interno.

    Un design di soggetto interno può anche aiutare a ridurre gli errori associati alle differenze individuali. In un progetto tra soggetti in cui gli individui sono assegnati in modo casuale alla variabile o al trattamento indipendente, c'è ancora la possibilità che possano esserci differenze fondamentali tra i gruppi che potrebbero influenzare i risultati dell'esperimento. In un design soggetto-soggetto, gli individui sono esposti a tutti i livelli di un trattamento, quindi le differenze individuali non distorcono i risultati. Ogni partecipante serve come propria linea di base.

    svantaggi

    Questo tipo di progettazione sperimentale può essere vantaggioso in alcuni casi, ma ci sono alcuni potenziali svantaggi da considerare. Uno dei principali inconvenienti dell'uso di un design interno è che il semplice fatto di far partecipare i partecipanti a una condizione può influire sulle prestazioni o sul comportamento in tutte le altre condizioni, un problema noto come effetto carryover.

    Così, ad esempio, nel nostro esempio precedente, avere partecipanti che prendono parte allo yoga potrebbe avere un impatto sulle loro prestazioni successive nel jogging e potrebbe anche influire sulle loro prestazioni in successivi test di memoria.

    L'affaticamento è un altro potenziale svantaggio dell'uso di un design interno. I partecipanti possono sentirsi esausti, annoiati o semplicemente disinteressati dopo aver partecipato a più trattamenti o test.

    Infine, le prestazioni nei test successivi possono essere influenzate anche dagli effetti della pratica. Partecipare a diversi livelli del trattamento o eseguire i test di misurazione più volte potrebbe aiutare i partecipanti a diventare più abili, nel senso che potrebbero essere in grado di capire come giocare i risultati per fare meglio nell'esperimento. Ciò può distorcere i risultati e rendere difficile determinare se qualche effetto è dovuto ai diversi livelli del trattamento o semplicemente un risultato della pratica.